Dengan satu kematian terakhir, Nier: Pengakhiran Automata mentakrifkan semula makna kehidupan

Seni: Square EnixOlehAnthony John Lamb 8/31/17 8:00 PM Komen (108)

2B mati banyak. Untuk Nier: Automata Fetish-maid-android-samurai, kematian hanyalah bahaya pekerjaan yang lain untuk melancarkan perang tanpa henti terhadap robot bulbous yang mencuri Bumi dari bangsa manusia yang kelihatannya diasingkan. Dia sudah bersedia dan bersedia meletupkan dirinya untuk melihat pekerjaan yang dilakukan kerana dia pernah melakukannya sebelumnya. Dia mempunyai kotak hitam, catatan pengalamannya, yang akan dimuat kembali ke pangkalan rumah android sehingga dia dapat masuk ke badan baru dan terus berjalan. Dan ketika mati adalah sebahagian daripada rutin harian anda, apakah satu lagi kematian? Pada akhir Automatik kami mendapat jawapan yang ringkas dan mengejutkan: Satu lagi kematian mungkin satu-satunya perkara yang penting, dalam kehidupan 2B dan dalam permainan.

Ketetapan kebangkitan tanpa henti sekurang-kurangnya nampaknya trauma untuk 2B ketika kadang-kadang terganggu. Walaupun dia lebih bersedia melancarkan beberapa robot bermata merah pada awal tahun Automatik , dia kelihatan terganggu oleh kenyataan bahawa rakannya, 9S, harus meletup bersamanya, hanya kematiannya yang datang sebelum kenangan terbarunya dapat dimuat. Ketika dia bertemu dengannya kemudian di pangkalan android yang mengorbit bumi yang kering, dia masih kelihatan bingung walaupun 9S berjalan, bercakap, dan bersedia untuk bergabung kembali dalam pertarungan. Oleh itu, dia tidak ingat melawan beberapa robot bersaiz bangunan dengan lengan gergaji? Apa lagi kematian jika dia, baik, baik?



Iklan

Tangkapan Skrin: Square Enix



Tetapi 2B terganggu dengan kehilangan masa bangun 9S. Apabila dia bertemu dengannya lagi, dia bingung dan canggung, tidak pasti bagaimana bersikap setelah menyedari dia tidak mengingati keintiman yang sebenarnya mereka kongsi ketika merosakkan diri. Pada masa yang sama, nada suaranya secara formal; dia jelas telah melakukan tarian ini sebelumnya. Pengalamannya berbeza - lebih menyakitkan, lebih membosankan memandangkan ketidakselesaan keadaannya - tetapi akhirnya sama dengan 9S '. Tidak ada keajaiban untuk diperhatikan, hanya tugas yang harus dilakukan kerana tidak ada yang istimewa mengenai kenyataan bahawa mereka sedar, kemudian tidak, kemudian sedar lagi. Bagi mereka, kematian tidak lagi bermakna apa-apa. Gosok gigi sebelum tidur. Ia berhenti di kedai kopi yang sama setiap hari dan tidak mengetahui nama barista.

Kekekalan kematian dan implikasinya terhadap kehidupan berada di tengah-tengah Automatik Obsesi dengan falsafah eksistensialis klasik, sesuatu yang dipakai di lengannya bahkan melebihi 2B Dusun -nama sumber Setelah dia dan 9S disatukan kembali, mereka pergi ke padang pasir di mana dia harus menggegarkan kantong robot yang tidak merasakan apa-apa, sekurang-kurangnya menurut YoRHa, organisasi yang menjalankan operasi ketenteraan android ini. Apabila anda menjumpainya, silinder kecil yang ganjil dengan mata bercahaya mereka menantang manusia pada asas biologinya. Mereka berlari, bertarung, bahkan menggegarkan buaian bobrok untuk mencuba dan menenangkan bayi khayalan untuk tidur, sebelum mereka mula meminta Android agar tidak membunuhnya. Selepas itu, 2B menemui sebuah perkampungan pasifis robot. Pemimpin mereka dinamakan sempena ahli matematik dan teolog Blaise Pascal, dan seorang robot Jean Paul Sartre tinggal di kampungnya.



Automatik membuat anda seperti ikonografi seperti ini, tetapi akhirnya menjadi lebih jelas bahawa walaupun permainan itu seperti apa artinya hidup, sebenarnya mengenai apa yang menjadikan kematian, ancaman kematian kekal yang nyata, sangat berharga. Tidak seperti 2B, robot akhirnya fana. Mereka mungkin hanya mendapat kesempatan untuk meniru orang, terjebak dalam bentuk yang mereka buat, tetapi mereka masih boleh berakhir. Ini mendorong mereka untuk berubah, untuk mencuba dan menjadi sesuatu yang baru. Ini adalah bagaimana kita membuat robot harlequin menjaga taman tema lama berjalan dan robot monarki yang kecewa apabila bayi-raja mereka yang ditunjuk tidak tumbuh dewasa. Mereka gagal secara berterusan, tetapi mereka juga berusaha untuk menjadi lebih daripada apa yang mereka ada kerana mereka tahu mereka boleh berakhir. Mereka berusaha untuk berevolusi, yang akhirnya semua orang lakukan ketika bangun dari waktu pagi.

Iklan

Tangkapan Skrin: Square Enix

Sebagai Tolak akhirnya berakhir pada kesimpulannya, keluar bahawa bahagian fungsi 2B adalah untuk memastikan 9S terus mati dan kembali dengan hanya sebahagian ingatannya yang utuh kerana dia telah berulang kali menemui kebenaran yang mengerikan: Kemanusiaan telah mati selama berabad-abad dan begitu juga makhluk asing yang membina robot. Terlebih lagi, android dan robot tidak begitu berbeza pada tahap asas. 2B telah memperjuangkan apa-apa di dunia yang tidak pernah berubah, menolak peluang untuk benar-benar memiliki kehidupan yang ditentukan oleh ancaman nyata bahawa semua itu akan dilenyapkan. Sekiranya anda bermain hingga ke akhir permainan yang sebenarnya, dia dan 9S akhirnya berpeluang membebaskan diri dari roda Dharmic versi mengerikan mereka dan menjalani kehidupan yang penting.



Selama kesimpulan ini — salah satu dari 26, mulai dari jeda sementara antara bab hingga lelucon di mana berjalan jauh dari pertengkaran sederhana menghentikan kisah mati di jalannya — 2B dijamin akan hidup. The Pods, sahabat AI kecil yang mengikuti 2B dan 9S, menyelamatkan nyawa mereka dan memberi mereka peluang dalam kehidupan bebas perang di apa sahaja yang tersisa dari Bumi. Cabaran terakhir dari permainan ini adalah anda meletupkan kredit anda sebagai kapal kecil, melepaskan data bermusuhan yang cuba mencegah para pahlawan dilahirkan kembali ke dalam kehidupan itu.

Hampir mustahil untuk berjaya tanpa kapal lain bergerak untuk membantu. Walaupun sebenarnya tidak ada orang lain yang mengawal kapal itu di hujung sambungan internet anda, setiap sekutu ini mempunyai profil yang lain Tolak pemain. Pegangan rangkaian mereka dipaparkan di atas peledakan android di samping anda dan, seperti badan android lain yang tidak aktif yang anda lihat sepanjang permainan, mereka tidak dapat dibezakan antara satu sama lain di luar nama itu. Tetapi rasa kebersamaan dalam pertempuran terakhir ini, apabila setiap tangkapan membawa anda lebih dekat dengan peluang lain untuk 9S dan 2B, sangat kuat. Ini adalah saat lain di mana permainan nampaknya menjerit tentang bagaimana kehidupan, walaupun ia buatan, penting.

Iklan

Pembantu yang hampir tidak dikenali ini mewakili lebih daripada sekedar perasaan persekutuan sekejap dalam giliran cerita yang dramatik. Setelah semua kredit dilancarkan, setelah anda selamat mengetahui bahawa 2B dan 9S dapat hidup, setelah semua robot dan padang pasir yang konyol dan rusa yang tinggal di antara pencakar langit yang hancur memudar ke latar belakang, Nier: Automata membolehkan anda membuat satu pilihan terakhir. Ini bertanya kepada anda jika anda bersedia untuk menghapus permainan anda. Momen ini tidak dramatik. Tidak ada debaran paduan suara di trek suara atau pertunjukan cahaya yang spektakuler, seperti semasa penggambaran klimaks. Terdapat narasi ringkas, dengan suara salah satu Pod, dan teks biasa di layar tidak serupa dengan setiap menu lain yang telah anda gunakan. Tolak hanya ingin tahu sama ada anda sanggup melepaskan permainan selama puluhan jam — semua sketsa pilihan yang anda kejar, senjata yang anda kumpulkan, akses anda ke banyak sudut kisah ini dan Buminya yang hampir kosong — untuk menolong seseorang kalau tidak selesai permainan.

Pilihan itu adalah segalanya Nier: Automata . Ini adalah satu kematian yang penting, kematian yang memberikan definisi dan kisah pahlawannya kepada mereka. Dalam menyerahkan hidup anda dalam permainan, tiba-tiba pemain dapat berkongsi nasib watak-watak ini. Automatik meminta anda untuk menentukan sendiri apa tujuan masa anda. Adakah titik untuk mendapatkan setiap item, untuk melihat penanda 100%, untuk memiliki semacam trofi digital yang duduk di dalam kotak elektronik selama-lamanya? Atau adakah menyedari bahawa semuanya tidak kekal, bahawa masa anda dengan cerita, seperti sepanjang masa anda, terbatas dan berharga?