Ultra Sun and Moon adalah peringatan hebat tentang betapa teruknya Pokémon yang perlu diubah

OlehClayton PurdomdanMatt Gerardi 11/17/17 12:00 PM Komen (132)

Seni: Nintendo

Setiap Jumaat, AV. Kelab kakitangan memulakan topik terbuka mingguan kami untuk perbincangan rancangan permainan dan kegemilangan permainan baru-baru ini, tetapi tentu saja, tindakan sebenarnya ada dalam komen, di mana kami menjemput anda untuk menjawab soalan kekal kami: Apa Yang Anda Bermain Hujung Minggu Ini?



Iklan

Pokémon Ultra Moon

Seperti yang kita lakukan setiap kali baru (atau lama!) Pokemon permainan mencecah rak, saya dan rakan saya telah berusaha untuk menyelesaikannya Matahari Ultra dan Bulan Ultra , yang dilancarkan hari ini di 3DS. Kedua-duanya adalah jenis remix dari tahun lepas matahari dan Bulan , menggunakan kepulauan yang dipenuhi monster yang sama dengan ansuran bertema tropika sambil menceritakan kisah yang diubah, membuang makhluk super kuat yang diperlukan, menambahkan beberapa permintaan sampingan baru dan permainan mini yang menjengkelkan (sila berhenti bertanya kepada saya jika saya mahu mengambil gambar dengan Pokémon saya), dan mengubah beberapa cabaran Island Trial yang bersaing dengan pertempuran gim gim lama. Saya hanya tinggal dua pulau sekarang, dan perubahannya agak minimum, tetapi nampaknya kebanyakan barang baru disimpan untuk bahagian belakang. Namun, saya menikmati jatuh kembali ke dalam keselesaan Pokemon irama, dan sebagai mengulangkaji matahari dan Bulan setelah membuktikan beberapa permainan sekolah lama membuktikan lagi, lelaran terbaru ini akhirnya membuat beberapa perubahan yang besar dan sangat diperlukan pada irama itu.

Ya, terdapat semua kemudahan kecil yang telah dikembangkan oleh siri ini secara perlahan apabila standard berubah dan teknologi bertambah baik - ruang inventori tanpa had, menggunakan skrin sentuh untuk memanipulasi koleksi Pokémon anda, yang membolehkan anda mengajar TM yang sama kepada seberapa banyak Pokémon yang anda mahukan— tetapi mengambil masa 20 tahun untuk pemaju akhirnya berubah Pokemon Struktur asasnya.

Dan neraka suci, adakah ia perlu dimodenkan. Keputusan untuk menjauhkan diri dari gimnasium gim tradisional dan menuju model percubaan pulau baru ini memberikan beberapa hasil yang beragam - pertempuran bos totem Pokémon adalah konsep yang menarik, dan sementara kebanyakan percubaan itu sendiri tidak sepenuhnya berinspirasi, mereka sekurang-kurangnya memungkinkan untuk anda lawati beberapa tetapan yang menarik — tetapi kegilaan yang jelas adalah membuang sistem HM yang menghantui permainan ini sejak awal. Sekarang, daripada harus memuat pasukan anda dengan budak-budak yang tidak berguna yang dapat menebang semak atau mencerahkan gua-gua gelap, akhirnya anda dapat menekan butang dan memanggil Pokémon yang dapat melakukan perkara yang sama. Secara fungsional, ini adalah sistem yang sama, tetapi anda tidak perlu risau untuk menggandakan dan mengeluarkan beberapa Pokémon omong kosong kerana anda menjumpai sekumpulan batu yang perlu ditolak. Sejujurnya, bagaimana mereka memerlukan masa yang lama untuk mencari alternatif? [Matt Gerardi]



Media G / O mungkin mendapat komisen Beli untuk $ 14 di Best Buy

Warisan Pandemik: Musim Pertama

Isteri saya hamil seadanya — anda tidak tahu jangkaan sehingga anda menunggu seminggu untuk melahirkan anak sial — dan oleh itu kami telah mencari perkara yang perlu dilakukan untuk meluangkan masa. Selain menonton sekumpulan filem Noah Baumbach dan menyimpan makan malam beku, kami akhirnya berjaya membuka salinan Pandemik: Warisan Saya membeli awal tahun ini, dan gembar-gembur itu benar-benar nyata. Pandemi adalah yang paling popular dan terkenal dari tren baru permainan Legacy, yang, daripada menetapkan semula selepas setiap pusingan, berkembang dengan liar dengan setiap permainan. Peraturan baru diperkenalkan, watak dan lokasi dinamakan secara kekal, kad dikoyakkan, dan penghinaan diceritakan secara menyeluruh. Terdapat sentuhan ajaran sesat terhadap prosiding, dan juga misteri: Kotak itu sendiri penuh dengan petak rahsia, dokumen yang penuh dengan amaran dan tidak pernah membuka langkah berjaga-jaga, sampul surat tertutup yang mungkin tidak anda retak selama berbulan-bulan. Yang paling penting, permainan menunjukkan sifat kumpulan bermain, memaksa perkongsian dan hujah yang sukar yang, pada akhirnya, adalah alasan kita bermain permainan meja pertama.

Saya pernah bermain Warisan Risiko bersama sekumpulan rakan selama beberapa bulan tahun lalu, dan keretakan yang diilhamkan dalam persahabatan kami terbukti kekal. (Saya masih disebut sebagai Oathbreaker oleh mereka, tetapi saya tetap mengikut kaedah saya.) Sifat kolaboratif dari Pandemik lebih masuk akal bersama dengan seseorang yang menempatkan manusia yang belum lahir sepenuhnya dan bersahaja yang senang menendang tulang rusuknya. Tetapi lebih-lebih lagi, pereka Rob Daviau nampaknya telah mengambil pelajaran Risiko dan membuat sesuatu yang lebih seimbang, dengan kesukaran dalam pertengahan permainan yang dirancang dengan teliti dan satu set cek dan keseimbangan yang hebat yang menjadikan setiap permainan menjadi kemenangan atau kerugian saat terakhir.

Iklan

Dan sementara Risiko membungkus kegilaan sejati di pelbagai ruang tersembunyi, Pandemik Naratifnya sama seperti gila dan lebih baik diceritakan, putaran akhir satu permainan mengetuai cabaran seterusnya. Kita mungkin akan selesai dengan keseluruhan musim pertama permainan pada saat bajingan kecil ini keluar, tetapi untungnya, musim kedua baru saja keluar, jadi kita akan mempunyai perkara lain yang harus dilakukan semasa dia menyerang kita sepanjang musim sejuk. [Clayton Purdom]