Pengakhiran Red Dead Redemption 2 patut ditunggu

Tangkapan Skrin Red Dead Redemption 2: RockstarOlehClayton Purdom 11/19/18 8:00 PM Komen (150)

Artikel ini membincangkan akhir Penebusan Mati Merah dan Penebusan Mati Merah 2 .

Mungkin betul itu hanya 10 peratus orang yang bermain Penebusan Mati Merah menyelesaikannya, tetapi semua orang tahu bagaimana ia berakhir. John Marston, penyu cowpoke yang bersuara kerikil, kembali ke kehidupan bucolik di ladang setelah membalas dendam terhadap diaspora Van Der Linde Belanda. Dia melakukan pekerjaan, mengumpulkan kuda, dan menjalin ikatan dengan anaknya, sebelum pasukan pengawal tiba dan menembak kotoran yang hidup dari dia. Marston terhuyung-huyung, kotoran keluar dari dirinya, dan kemudian mati. Tahun berlalu. Anaknya, melihat kubur ayahnya, menjadi seorang lelaki, melihat kubur ibunya tepat di sebelahnya. Dia menuju ke luar bandar untuk mengesan lokasi lelaki tua yang membunuh ayahnya. Di tepi sungai yang tenang dia menembak mati tua - pembalasan dendam dicapai, dan kehidupan baru keganasan bermula dengan sungguh-sungguh.



Iklan

Permainan bajet besar tidak banyak melakukan perkara seperti ini: belokan kiri yang bercita-cita tinggi, dengan masa henti dan bahkan kebosanan secara terang-terangan untuk menjadikannya lebih berkesan. Penebusan Mati Merah 2 selalu hidup dalam bayang-bayang pendahulunya yang terkenal, terutama dengan melompat kembali ke masa dan menghidupkan kembali Marston. Wajahnya yang berparut keluar dari sebagian besar pemasaran permainan, dan muncul di awal permainan itu sendiri, seorang teman lama yang mempermudah anda dalam pemandangan baru yang melarang. Protagonis baru Arthur Morgan tidak semenarik watak seperti Marston, tetapi permainan nampaknya sangat menyedari hal ini. Dia adalah meathead dengan pistol yang digunakan orang lain untuk tujuan mereka sendiri. Dia menempuh kehidupannya yang ganas, cintanya yang hilang, tanpa tujuan dari semua pertumpahan darah ini. Apabila anda memilih dua pilihan yang lebih mementingkan diri sendiri, kerana permainan itu sesekali membolehkan anda melakukannya, tidak ada satupun yang enak yang dinikmati oleh protagonis Rockstar sebelumnya, hanya rasa penyesalan yang berbeza-beza. Morgan mengerang dengan letih ketika dia menolak untuk menolong, kabut persekitaran gelap menjalar keluar dari pembesar suara.



Arthur Morgan, dicukur bersih

Tangkapan Skrin: Rockstar



Dan begitu: Sudah tentu Arthur Morgan mati pada akhirnya. Anda melihat kematiannya dari jarak satu batu jauhnya, dan bukan hanya kerana anda tahu bintang permainan pertama itu mati, tetapi kerana dia langsung menghidap tuberkulosis separuh jalan dan diberitahu bahawa dia akan mati tidak lama lagi. Ia berlaku di skrin. Ini bukan tematik, tetapi biologi, dan lambat, seperti semua yang ada dalam permainan ini. Anda tidak akan melepaskan senjata api, tetapi paru-paru menjerit, badannya terkoyak secara dalaman. Apabila misi berakhir di permainan Rockstar, anda biasanya dapat mengawal watak anda sambil melihat pemandangan yang indah, atau naik dan meregang sebelum hari baru. Menjelang akhir Penebusan Mati Merah 2 , Morgan dijumpai runtuh ke batu, mengi basah selama beberapa minit pada satu masa. Rakan kongsi anda bahkan tidak mempercayai anda untuk melaksanakan beberapa misi akhir permainan. Semasa terakhir konflik bersarang, wilayah yang berfungsi untuk mengakhiri waktu permainan, Morgan mengadu kepada Belanda tentang kesia-siaan misi. Mengapa kita sama melakukan ini? dia memohon, memasukkan senjatanya dan menunggang sekali lagi ke dalam pertempuran.

Ada sesuatu yang menyedihkan diri tentang semua ini, seorang lelaki bersenjata permainan video yang tumbuh untuk membenci kitaran keganasan yang tidak berkesudahan di mana dia ditangkap. Sudah tentu, ini bukan perkara baru dalam permainan, media yang menemui postmodernity yang mengedipkan mata pada awal perkembangannya dan sejak itu tidak dapat berhenti melibatkan pemain dalam pertumpahan darahnya. BioShock Pemberi pencarian terkenal didedahkan pemain sebagai automatik, dengan senang hati mengikuti pesanan; Ops Spesifikasi: Garisan diangkat secara bebas dari Conrad, itu memuatkan teks skrin secara beransur-ansur menjadi kaustik dan berperasaan (Adakah anda sudah merasa seperti seorang pahlawan?). Terdapat puluhan contoh ini. merah mati Jenama postmodernity berfungsi lebih baik daripada kebanyakan, sebahagiannya kerana tidak berpuas hati; sekali lagi, anda hampir mati dengan batuk kering untuk sebahagian besar permainan ini. Ini adalah ketegangan yang tegas, dan ketika Morgan mati, menghadap ke bawah di lumpur atau menatap matahari terbenam, bergantung pada betapa buruknya orang yang kamu mempermainkannya, kamu merasa lega. Dia mengalami kesakitan emosi yang luar biasa, dan anda merasakannya - dan sekarang, sekurang-kurangnya, sudah berakhir.

Iklan

Penebusan Mati Merah 2 , seperti banyak permainan video kritikal diri, mahu memilikinya dengan dua cara; senjata itu senang ditembak dan Arthur semakin benci melakukannya, sehingga dia tidak dapat lagi. Seperti yang asal merah mati , berakhir dengan epilog Marston di peternakannya, memerah susu lembu dan memalu di tiang pagar dalam urutan penyuntingan permainan video yang lirik dan berani. Tidak jelas mengenai hakikat bahawa kehidupan bahagia Marston adalah penebusan yang ditinggalkan oleh Morgan. Keindahan tanah, dan kebebasan yang dimiliki Marston di dalamnya, adalah semacam keabadian yang ditolaknya dalam permainan pertama. Nasib baik bagi Morgan. Kehilangannya adalah mutlak; dia membisikkan selamat tinggal kepada kudanya sejurus sebelum mati, saat paling lembut dalam permainan yang penuh dengan mereka. Seseorang dapat membayangkan permainan ketiga akan berjalan lebih lama lagi, memperkenalkan protagonis baru yang ditakdirkan, dan berakhir dengan Morgan hidup kembali dalam dunia terbuka yang lebih cerah dan lebih besar, kitaran penebusan dan pembalasan terus berlanjut.



Penebusan Mati Merah 2

Tangkapan Skrin: Rockstar

Kedengarannya bagus untuk semua orang tetapi para protagonis, yang, mungkin, akan terperangkap di tempat-tempat yang semakin besar, lebih indah dan mengalami kematian yang lebih lama, lebih brutal. Sekiranya hanya 10 peratus pemain melakukan slug selama 18 jam Penebusan Mati Merah , berapa banyak yang akan bertahan selama 50 jam Penebusan Mati Merah 2 ? Ini adalah permainan yang lebih mudah, dan menggantungkan wortel untuk membuat anda terus bergerak: janji akan banyak kawasan baru untuk diterokai, bertindih dengan banyak kawasan luar bandar dari permainan pertama. Tetapi lebih lambat daripada molase di Ambarino utara, menuntut pendekatan meditasi untuk bermain, kesediaan untuk tenggelam pada suatu malam dan hanya datang dengan pelukan berkualiti yang baik untuk menunjukkannya. Plot bermula dari operatik, Penyihir -tinggi tinggi, terutama kisah awal perseteruan Gray-Brathwaite, ke tahap terendah yang membuat anda sangat merasakan penghinaan Morgan terhadap perdagangannya.