Pt. 3 — Misi terakhir Dishonored 2 menunjukkan kekuatan dan kelemahan terbesarnya

OlehMatt Gerardi 11/22/16 8:57 PAGI Komen (43)

Tangkapan Skrin: Dishonored 2 / Bethesda Softworks

Selamat datang ansuran terakhir ulasan Game In Progress kami mengenai Arkane Studios ’ Tidak dihormati 2 . Entri penutup ini merangkumi misi 7 hingga 9. Anda boleh mendapatkan keseluruhan siri tinjauan kamidi sini.



Iklan

Terdapat dua jenis tahap di Tidak dihormati 2 : fungsional dan novel. Tahap fungsional menunjukkan sasaran pembunuhan di suatu tempat di dalam set yang dibuat dengan rumit, sama ada institusi penyelidikan yang hancur penuh dengan lalat pemakan daging atau markas besar yang bertukar menjadi markas besar bagi para penyihir yang bersemangat. Mereka menyediakan banyak jalan ke depan untuk pemain dari semua gaya — bilik yang ramai untuk mengganas dengan alat dan kemampuan ghaib anda, petikan tersembunyi untuk dilewatkan tanpa dikesan, dan semua yang ada di antara mereka.

Tahap novel mengambil semua itu dan membungkusnya dengan busur transformatif.Minggu lepas, kami bercakap mengenai Kirin Jindosh's Clockwork Mansion, sebuah bangunan yang biliknya dapat dikonfigurasi semula oleh pemain dengan menggunakan suis. Lebih kurang sama. Anda menyelinap melalui manor yang disepuh, mencari megalomaniac yang anda telah dihantar untuk membunuh, tetapi kerutan yang tidak dapat dilupakan, itu sendiri merupakan manifestasi dari lelaki yang anda buru, sudah cukup untuk membezakannya dari sisa permainan dan yang lain suka.

Lensa pecah dari The Outsider's Timepiece membolehkan anda melihat sepanjang masa. (Tangkapan Skrin: Steam)



Media G / O mungkin mendapat komisen Beli untuk $ 14 di Best Buy

Bahagian ketiga belakang Tidak dihormati 2 membawa pemain melalui kaedah terbaik dari kedua-dua pendekatan ini. Mission 7, A Crack In The Slab, adalah tahap novel kedua permainan, dan lebih pintar daripada yang pertama. Anda tiba di rumah besar Aramis Stilton, baron perlombongan Serkonos, dengan harapan dapat mengetahui perincian intim dari peristiwa ghaib yang berlaku di sana tiga tahun yang lalu dan menimbulkan penjahat yang kini menjadi ketua kerajaan anda. Tetapi tempat itu hancur dan pemiliknya berantakan. Nasib baik, The Outsider, dewa misteri yang telah menolong anda sepanjang perjalanan anda, memberikan anda alat ajaib yang membolehkan anda menempuh masa, antara bangsawan masa kini yang bobrok dan bekas dirinya yang mewah pada malam yang menentukan itu.

Secara visual, ini adalah mikrokosmos bagi kedua-dua belah pihak Dihina Dunia. Sama ada di Dunwall atau Karnaca, kebanyakan orang hidup dalam kemelaratan dan berjuang untuk terus hidup. Semuanya berwarna kelabu dan runtuh, seperti rumah agam moden Stilton. Tetapi apabila anda memasuki masyarakat tinggi, segalanya terpesona dengan keemasan yang murni. Keretakan Dalam Slab telah membuat anda melewati dua kenyataan yang berbeza dengan menekan butang. Kediaman masa lalu adalah tempat yang ramai, penuh dengan pengawal yang bermusuhan dan tetamu yang gelisah yang boleh anda pakai dengan menggunakan dinding dan tingkap rumah yang telah runtuh pada masa ini, di mana ketandusan membolehkan anda bergerak bebas tetapi blok koridor yang tersembunyi Jalan kehadapan.

Iklan

Perjalanan masa juga merupakan kaedah melarikan diri, dan sangat baik. Dengan menggunakan lensa yang retak pada alat Outsider, anda dapat merencanakan momen yang tepat untuk menyerang sementara pengawal yang keliru mencari penceroboh yang baru saja melonjak tiga tahun ke depan. Lebih daripada pada titik lain dalam permainan, A Crack In The Slab membuat anda merasa seperti pemangsa dunia lain, yang mampu mengintai mangsa anda dengan selamat dalam jangka masa. Ia agak murah, walaupun kelebihannya secara teoritis diimbangi oleh penolakan rumah anda, tetapi setelah berjam-jam menderita di tangan pengawal ini, ia juga merupakan pergantian katartik yang luar biasa.



Istana Besar Duke Luca Abele (Tangkapan Skrin: Dishonored 2)

Iklan

Mission 8, The Grand Palace, adalah lambang fungsional Dihina tahap. Ia tidak mempunyai cangkuk yang unik, tetapi ini adalah puncak dari semua permainan yang dilemparkan kepada anda setakat ini. Sebelum anda sampai di perkarangan tepi laut Duke, anda akan menuju ke kawasan sekitarnya, sebuah kedai dan bangunan pangsapuri yang penuh cerita yang jauh lebih hidup dan mesra daripada daerah lain yang pernah anda lawati. Istana duke itu sendiri adalah struktur yang besar, dan sebenarnya Dihina bentuknya, ia dipenuhi dengan cara-cara yang berulang-ulang. Susun aturnya, banyak balkoni untuk menyerang dari atas dan tebing-tebing di sekitarnya untuk disembunyikan, menjadikannya taman permainan yang sempurna untuk melepaskan apa yang seharusnya pada masa ini menjadi gudang kemampuan magis yang merosakkan.

Ketika menyahut tantangan dan menggabungkan semua pelajaran yang telah Anda pelajari selama 10 hingga 20 jam terakhir, The Grand Palace terasa lebih mirip dengan final yang tepat daripada yang diikuti. Misi 9, Death To The Empress, melihat anda kembali ke Dunwall, menelusuri kembali jalan pelarian anda dari awal permainan ke arah konfrontasi dengan Delilah. Dia sibuk ketika anda sedang merobek bangsawan Serkonan. Mayat pengawal bandar, bekas pelindung anda, membuang jalan dan menggantung dari lampu jalan. Anda terpaksa menembus mereka, menatap bayangan suram dan keperitan yang ditanggung oleh kempen anda.

Iklan

Delilah duduk di atas takhta yang rosak. (Tangkapan Skrin: Steam)

Setelah kejayaan mekanikal Mission 8, reka bentuk Death To The Empress yang lebih ringkas terasa seperti langkah anti-iklim yang mundur. Sama sekali bukan tahap yang membosankan atau buruk - terus terang, setelah dua permainan kerajinan yang terjamin dan teliti, saya rasa Arkane tidak mampu mencipta sesuatu yang paling tidak menyenangkan untuk bermain-main dan mengesankan dalam kepadatan visualnya— tetapi tanpa cantuman A Crack In The Slab atau kemungkinan pemasangan Istana Besar, ia tidak memiliki gravitas untuk merasa seperti topi yang memuaskan untuk permainan yang beragam dan proporsional ini.

Iklan

Ini tidak membantu bahawa konfrontasi anda dengan Delilah adalah percubaan canggung dalam pertarungan bos dalam permainan di mana setiap watak sama-sama rentan terhadap satu serangan mematikan dari pisau anda. Ini bermula dengan merosot dan mengeluarkan beberapa watak lagi, hanya beberapa perkara bermain yang menjadi mangsa. Apabila dikatakan dan selesai, anda dilayan di mana mereka sekarang? prolog gaya, dengan banyak gambar dan suara yang memberi tahu anda apa yang berlaku pada sekutu anda dan dunia Tidak dihormati 2 sebagai hasil daripada pilihan anda — siapa yang anda bunuh, siapa yang anda selamatkan, dan betapa ganasnya anda sepanjang kempen ini.

Ini adalah cara tepukan yang tidak memuaskan untuk mengakhiri permainan yang begitu mengasyikkan, tetapi akhirnya sesuai Dihina Keistimewaan. Seperti yang saya katakan diBahagian 1dari tinjauan saya, ini bukan siri yang berkembang maju dalam gambaran besar. Walaupun plot sekuel itu berjaya menangkis intrik dan memberi anda sedikit lagi alasan untuk merawatnya, ia masih sukar. Dihina S semangat ada dalam perincian yang menghidupkan kerangka kerangkanya - petunjuk budaya dan sejarah yang terpahat pada setiap objek, orang, dan tempat; lokasi unik yang dibina dengan teliti dan berpuluh-puluh jalan yang melaluinya; banyaknya kemampuan magis yang kuat dan cara yang tidak dapat diramalkan mereka berinteraksi antara satu sama lain dan musuh anda — dan sekuel Arkane meluap dengan mereka.

Iklan

Pemerhatian Sesat

  • Tidak serius, adakah orang lain terkejut dengan betapa sederhana dan senangnya perjuangan Delilah?
  • Setelah melihat kisahnya, saya benar-benar tidak mengerti mengapa Corvo dimasukkan dalam permainan sebagai watak yang boleh dimainkan — selain memberi orang untuk didiami. Ini adalah kisah tentang keturunan wanita yang berkuasa, dan lebih masuk akal sebagai perjalanan Emily daripada perjalanan ayahnya.
  • Saya tidak dapat membayangkan betapa sukarnya bagi pembangun untuk melaksanakan kemampuan anda untuk melihat sepanjang masa semasa A Crack In The Slab.
  • Terdapat satu utas plot yang sangat penting yang nampaknya tidak terjawab: Adakah Delilah berbohong mengenai keturunannya? Sekiranya anda menyelesaikan permainan tanpa membunuhnya, The Outsider sepertinya menyiratkan dia mengatakan yang sebenarnya, yang akan menjadikannya watak yang jauh lebih simpatik.
  • Duke adalah pelukis yang luar biasa .