Dracula mungkin sudah mati, tetapi hidup diteruskan setelah berakhirnya pahit manis Castlevania III

OlehAnthony John Lamb 1/18/17 12:00 PM Komen (132)

Seni promosi Castlevania III (Imej: Castlevania Crypt)

Tiga perkara berlaku pada akhir Castlevania III: Kutukan Dracula secara berturut-turut. Pertama, anda melepaskan dubur anda, setelah bertahan dari tahap terakhir yang melelahkan, dua bahagian lompatan kejam, kepala naga bernafas api, dan, akhirnya, Dracula sendiri. Kedua, istana vampir, seperti yang selalu terjadi pada akhir perjalanan ini, runtuh ke tanah meninggalkan landasan bergerigi di kaki langit. Akhirnya, Sypha Belnades membiarkan rambutnya turun. Ketiga-tiga rentak ini merangkumi Castlevania sebagai siri: aksi pemecahan refleks yang dihasilkan dalam muzik ungu dan warna tebal diikuti dengan pelepasan yang berseni. Itu sahaja Castlevania adalah. Tetapi pemburu vampir mengguncang rambutnya yang memberitahu kita apa sebenarnya. Kami membunuh raksasa itu, tetapi kemudian kami terus hidup.



Iklan

Sypha Belnades, salah satu daripada tiga sahabat yang boleh menyertai watak utama Trevor Belmont dalam usahanya membunuh Dracula, telah banyak terjadi. Castlevania III Manual menggambarkannya sebagai Mystic Warlord of Warakiya, seorang pemburu vampire yang berjalan dengan cepat dan membawa tongkat besar. Di luar kekacauan yang hampir pasti adalah Wallachia, wilayah Romania di mana kehidupan sebenar Vlad Dracul hidup ketika, ia menjadikan Sypha terdengar seperti badass sebenar. Lukisannya di sampul dan juga bantuan manual juga. Dia berjubah dan melemparkan api dari tangan kosongnya. Dia juga androgini. Yang dapat kita lihat hanyalah dagu yang tajam dan poni bouffant, versi penyihir berjubah dari Anjing Berlian David Bowie. Sebenarnya, teks itu merujuk kepada Sypha ketika dia berkali-kali.

Dari buku petunjuk Castlevania III. (Foto: Pangkalan Data Permainan)

Walaupun kekuatannya yang jelas, Sypha jelas-jelas mengalami masalah ketika anda bertemu dengannya dalam permainan. Pada tahap ketiga, hutan paya dengan patung-patung aneh menunggu di tengahnya, anda harus melawan siklop batu. Jatuh kepadanya, dan kilat menyerang salah satu patung itu, melepaskan Sypha (Syfa menurut teks permainan) yang dipenjarakan kembali ke dunia. Saya akan mengikuti anda jika anda memerlukan pertolongan saya, katanya. Permainan kemudian bertanya, Apa yang akan anda lakukan: Bawa dia bersamamu? Tinggalkan dia di belakang?



Berdasarkan apa yang kita ketahui di muka, Sypha terdengar berguna dalam serangan di sebuah istana yang merupakan manifestasi dari kejahatan supernatural, tetapi dia berisiko. Mantra api sangat kuat tetapi mempunyai peluru yang terhad, dan dia sangat rentan berkat jangkauan kakitangannya yang singkat. Untuk melepasi peringkat akhir permainan yang kejam memerlukan penggunaan Trevor dan Sypha yang bijaksana. Jangkauan dan irama cambuk Trevor sangat penting untuk merobohkan kerangka armada dan menara tulang yang berapi-api, tetapi Sypha yang penting untuk menjatuhkan Dracula sendiri. Bentuknya yang kedua adalah jisim kepala muntah racun yang mengambang dan yang ketiga seekor naga yang hanya boleh rosak di kepalanya. Mantra api Sypha adalah kaedah termudah untuk menghancurkan kedua-duanya. Tahun yang sukar akan berakhir dengan teman barunya, dan istana runtuh. Kemudian dia membiarkan rambutnya turun.

Syfa, pembunuh vampir telah menjalani kehidupan yang buruk, kata permainan itu, dengan meremehkan betapa mungkin menyedihkan untuk terperangkap di dalam patung. Tetapi sejak dia bertemu Trevor, dia mulai merasa lebih selesa dengan dirinya sendiri. Di layar, dia meraih lengan, dan dia meletakkan kepalanya di bahu. Nada romantis pemandangan tidak jelas. Mereka tidak mencium, mereka tidak memeluk. Trevor dan Sypha berhubung secara fizikal pada masa ini. Lebih jelas adalah bahawa Sypha nampaknya menyembunyikan jantina. Manual dan permainan itu sendiri menyebutnya sebagai lelaki sementara watak itu menyembunyikan rambutnya yang panjang hingga pertarungan selesai. Dia memburu vampir, dan dengan seorang kawan di belakangnya, dia selesa menunjukkan dirinya yang sebenarnya, sekurang-kurangnya di hadapannya.

Media G / O mungkin mendapat komisen Beli untuk $ 14 di Best Buy

Semua pengakhiran di Kutukan Dracula adalah kemenangan bercampur. Sekiranya anda bermain sebagai Trevor secara solo, dia sendirian di akhir perjalanannya. Sekiranya anda bermain dengan Grant, bajak laut yang memanjat dinding, Dracula sudah tiada tetapi keluarga Grant masih mati. Main bersama Alucard, anak Dracula , dan anda harus menghadapi kenyataan bahawa bukan sahaja anda terlibat dalam patricide tetapi rakan baru anda, paling baik, harus hidup selamanya, terpencil selama-lamanya dari kemanusiaan atau, paling buruk, adalah makhluk seterusnya Trevor dan keturunan Belmontnya yang harus memburu turun. Dan sementara ini Castlevania III , ini juga secara eksplisit prekuel, dan semua ujung pahit itu menjadi lebih pahit oleh pengetahuan kami bahawa Dracula akhirnya kembali lagi dan lagi.



Tangkapan Skrin: Legends Of Localization

Iklan

Tetapi sifat campuran kemenangan Sypha di Kutukan Dracula adalah yang menjadikannya cantik dan patut dikaji semula. Ini sama sekali bukan pengakhiran, tetapi puncak di jalan. Kami tidak memerlukan permainan untuk memberitahu kami bahawa Sypha mengalami kehidupan yang sukar; kita mesti melihat sebahagiannya terburuk. Tidak ada yang mahu memasukkan barang ke dalam patung atau melawan monster di kapal hantu atau menembak api di hadapan kepala yang tidak berwajah. Tidak ada yang mahu menyembunyikan siapa mereka untuk merasa selesa. Dan semasa dia mendapat keyakinan baru berkat kepercayaan seorang rakan, kami juga tahu bahawa hidupnya tidak akan berhenti menjadi sukar, sama ada bergelut dengan jantina atau ketika istana Dracula bergolak keluar dari tanah. Hidup terus berjalan, jadi kita terus berjuang dan mengambil kemenangan yang kita dapat, bercampur seperti yang mungkin.